Россияне избавили мир от тошноты в виртуальной реальности

29 нояб 2017 13:40 #63885 от ICT
Технология Full Body Российская компания VR Technologies разработала технологию Full Body Tracking VR, которая позволяет с высокой точностью переносить движения тела пользователя в виртуальную реальность (VR). Как сообщают разработчики, пользователю не придется надевать на себя VR-костюм — ему нужно разместить на теле всего шесть активных маркеров, для чего достаточно рюкзака, шлема и браслетов. По словам гендиректора VR Technologies Константина Негачева, это обеспечит точность отображения движений в виртуальной реальности вплоть до миллиметра. Компания заявляет, что первая в мире решила проблему рассинхронизации виртуальной реальности с вестибулярным аппаратом пользователя. При высокоточном отображении движений он чувствует себя достаточно комфортно, его не тошнит из-за несоответствия видимых глазу жестов ощущениям, получаемым через вестибулярный аппарат. Кроме того, Full Body позволяет отследить и передать движения сразу нескольких пользователей — например, команды киберспортсменов — и делает это дешевле аналогов, как уверяют авторы проекта. Разработка технологии обошлась примерно в 20 млн руб. Как это работает Возможность воспроизвести движения целой группы людей в Full Body дает алгоритм реверсной кинематики. Он рассчитывает предполагаемые движения конечностей и вычисляет вращения суставов, опираясь на данные о человеческой анатомии. Метки, отслеживаемые камерами, располагаются у пользователя на ступнях, запястьях и спине, а движения остальных участков тела достраивает алгоритм. За точность передачи движений отвечает технология активных маркеров, которую VR Technologies, по собственному утверждению, использует одной из первых в мире. Маркеры, то есть специальные метки, благодаря которым камеры отслеживают движения игрока, компания производит самостоятельно. http://filearchive.cnews.ru/img/news/2017/11/29/vrt600.jpg"> Компания VR Technologies добилась миллиметровой точности передачи движений в виртуальной реальности Преимущество активного маркера заключается в том, что его можно отчетливо распознать, поскольку каждому из них можно задать собственный алгоритм работы. Этим они отличаются от пассивных маркеров, которые представляют собой просто светоотражающие точки. У активных маркеров восемь диодов, а не четыре, как у пассивных, что способствует четкости отслеживания. Активные метки распознаются не по уникальной геометрии, а по частоте мерцания диодов. Это делает их массовое производство более посильной задачей, чем изготовление пассивных маркеров, имеющих уникальную геометрию. Микросхемы для маркеров поставляет Optitrack, у этого же производителя закупаются линзы и камеры. Микрокомпьютеры в рюкзаках поставляет MSI, в проекте используются рюкзаки MSI VR ONE на сменных батареях, они передают данные в очки виртуальной реальности. Также компания используется VR-шлем Oculus, однако разработчики отмечают, что технология может работать с любыми очками. Вес оборудования, которое надевают на себя пользователи, значительно снижен по сравнению с аналогами, утверждают авторы проекта. По словам ИТ-директора проекта [b]Дмитрия Лившина[/b], применяемый в Full Body оптический трекинг не накапливает погрешностей и работает при любом освещении, поскольку активные маркеры сами являются источником света, в то время как пассивному трекингу может помешать солнечный свет или наличии блестящих элементов в костюме игрока. Движения при активном трекинге считываются со всего тела, а не только с головы, рук и ног. Система способна предсказывать движения пользователя — это было достигнуто методом съемки большого числа возможных движений, на что компания, по словам Лившина, потратила «невероятное количество времени». Сценарии использования Как отмечает ИТ-директор проекта, благодаря переносу движений всего тела в виртуальную реальность пользователь может «как вальс в VR танцевать, так и симуляцию военных операций производить». «Мы можем имитировать невесомость, совмещая Full Body Tracking VR с аэротрубой. Мы расставляем в помещении любые физические объекты, переносим в виртуальное пространство одновременно целую команду, имитируем любой сценарий, например, создаем полную иллюзию падения с высоты, или нахождения в кабине пилота космического корабля, или даже полную иллюзию невесомости. Еще, как пример — можем создать виртуальную нефтяную вышку, где нефтяные компании могут проводить необходимые опыты», — поясняет гендиректор VR Technologies Константин Негачев. По словам Лившина, компания намерена усовершенствовать алгоритм таким образом, чтобы он адаптировал движение игрока в виртуальной реальности к окружающим объектам. Например, если киберспортсмен в ходе игры подносит руку к кнопке, то в виртуальной реальности его ладонь будет складываться в кулак с выставленным пальцем, чтобы ее нажать. По мысли разработчиков, такой подход обеспечит более полное погружение в виртуальную реальность. Парки виртуальной реальности Full Body уже нашла применение в игре «Звездный десант», созданной VR Technologies. Поиграть в нее можно будет в VR-парке компании Z8. Сюжет переносит игрока в 2130 г., где он должен заниматься обеспечением безопасности колоний Земли в далеком космосе. Как отмечают разработчики, Full Body хорошо подходит для командных игр. Свой первый парк виртуальной реальности VR Technologies намерена открыть в Москве в декабре 2017 г. В будущем компания планирует создать такие же парки в странах Европы и Азии по франшизе. Мастер-франшиза на открытие 30 парков в Европе была приобретена предпринимателем [b]Дмитрием Булгаковым[/b], одним из инвесторов проекта. В парках планируется проводить кибертурниры, где выигрыши будут распределяться согласно умным контрактам. Раздача по блокчейну На основании Full Body сторонние разработчики могут создавать собственный контент для виртуальной реальности. Доступ к SDK и API будет предоставлен им через блокчейн-платформу. По мысли создателей платформы, она должна объединить разрозненных игроков рынка виртуальной реальности, объем которого, по данным SuperData Research, к концу 2017 г. достигнет $4,9 млрд. Также она должна облегчить сложное и долгое производство VR-контента, которое требует больших затрат на оборудование. Платформа даст разработчикам возможность тестирования и коммерческого использования своих игр в парках VR Technologies в разных странах. Кроме того, они смогут искать покупателей для своей продукции на внутренней торговой онлайн-площадке экосистемы. Блокчейн должен гарантировать честное распределение средств и защиту авторских прав. Для этого покупка контента будет оформляться с помощью умного контракта. Это даст возможность проверить лицензию и проследить за выплатой роялти. Также внутри самой платформы предполагается создать фонд поддержки перспективных разработчиков. Всего на развитие блокчейн-платформы VR Technologies пока что привлекла $250 тыс. Чтобы привлечь новые инвестиции в платформу, компания намерена провести продажу токенов. Предварительный раунд состоится с 5 по 15 декабря 2017 г., он ограничится суммой в 3700 эфиров. В общей сложности VR Technologies намерена продать 100 млн токенов стандарта ERC20. Цена составит 1 эфир за 500 токенов. Чтобы получат скидку 10%, инвестор должен быть внесен в «белый список» до 5 декабря. Основной этап продажи токенов должен пройти в феврале 2018 г. Оставшиеся после него токены будут ликвидированы.[img]http://filearchive.cnews.ru/img/news/2017/11/29/vrt600.jpg"> Компания VR Technologies добилась миллиметровой точности передачи движений в виртуальной реальности Преимущество активного маркера заключается в том, что его можно отчетливо распознать, поскольку каждому из них можно задать собственный алгоритм работы. Этим они отличаются от пассивных маркеров, которые представляют собой просто светоотражающие точки. У активных маркеров восемь диодов, а не четыре, как у пассивных, что способствует четкости отслеживания. Активные метки распознаются не по уникальной геометрии, а по частоте мерцания диодов. Это делает их массовое производство более посильной задачей, чем изготовление пассивных маркеров, имеющих уникальную геометрию. Микросхемы для маркеров поставляет Optitrack, у этого же производителя закупаются линзы и камеры. Микрокомпьютеры в рюкзаках поставляет MSI, в проекте используются рюкзаки MSI VR ONE на сменных батареях, они передают данные в очки виртуальной реальности. Также компания используется VR-шлем Oculus, однако разработчики отмечают, что технология может работать с любыми очками. Вес оборудования, которое надевают на себя пользователи, значительно снижен по сравнению с аналогами, утверждают авторы проекта. По словам ИТ-директора проекта Дмитрия Лившина, применяемый в Full Body оптический трекинг не накапливает погрешностей и работает при любом освещении, поскольку активные маркеры сами являются источником света, в то время как пассивному трекингу может помешать солнечный свет или наличии блестящих элементов в костюме игрока. Движения при активном трекинге считываются со всего тела, а не только с головы, рук и ног. Система способна предсказывать движения пользователя — это было достигнуто методом съемки большого числа возможных движений, на что компания, по словам Лившина, потратила «невероятное количество времени». Сценарии использования Как отмечает ИТ-директор проекта, благодаря переносу движений всего тела в виртуальную реальность пользователь может «как вальс в VR танцевать, так и симуляцию военных операций производить». «Мы можем имитировать невесомость, совмещая Full Body Tracking VR с аэротрубой. Мы расставляем в помещении любые физические объекты, переносим в виртуальное пространство одновременно целую команду, имитируем любой сценарий, например, создаем полную иллюзию падения с высоты, или нахождения в кабине пилота космического корабля, или даже полную иллюзию невесомости. Еще, как пример — можем создать виртуальную нефтяную вышку, где нефтяные компании могут проводить необходимые опыты», — поясняет гендиректор VR Technologies Константин Негачев. По словам Лившина, компания намерена усовершенствовать алгоритм таким образом, чтобы он адаптировал движение игрока в виртуальной реальности к окружающим объектам. Например, если киберспортсмен в ходе игры подносит руку к кнопке, то в виртуальной реальности его ладонь будет складываться в кулак с выставленным пальцем, чтобы ее нажать. По мысли разработчиков, такой подход обеспечит более полное погружение в виртуальную реальность. Парки виртуальной реальности Full Body уже нашла применение в игре «Звездный десант», созданной VR Technologies. Поиграть в нее можно будет в VR-парке компании Z8. Сюжет переносит игрока в 2130 г., где он должен заниматься обеспечением безопасности колоний Земли в далеком космосе. Как отмечают разработчики, Full Body хорошо подходит для командных игр. Свой первый парк виртуальной реальности VR Technologies намерена открыть в Москве в декабре 2017 г. В будущем компания планирует создать такие же парки в странах Европы и Азии по франшизе. Мастер-франшиза на открытие 30 парков в Европе была приобретена предпринимателем Дмитрием Булгаковым, одним из инвесторов проекта. В парках планируется проводить кибертурниры, где выигрыши будут распределяться согласно умным контрактам. Раздача по блокчейну На основании Full Body сторонние разработчики могут создавать собственный контент для виртуальной реальности. Доступ к SDK и API будет предоставлен им через блокчейн-платформу. По мысли создателей платформы, она должна объединить разрозненных игроков рынка виртуальной реальности, объем которого, по данным SuperData Research, к концу 2017 г. достигнет $4,9 млрд. Также она должна облегчить сложное и долгое производство VR-контента, которое требует больших затрат на оборудование. Платформа даст разработчикам возможность тестирования и коммерческого использования своих игр в парках VR Technologies в разных странах. Кроме того, они смогут искать покупателей для своей продукции на внутренней торговой онлайн-площадке экосистемы. Блокчейн должен гарантировать честное распределение средств и защиту авторских прав. Для этого покупка контента будет оформляться с помощью умного контракта. Это даст возможность проверить лицензию и проследить за выплатой роялти. Также внутри самой платформы предполагается создать фонд поддержки перспективных разработчиков. Всего на развитие блокчейн-платформы VR Technologies пока что привлекла $250 тыс. Чтобы привлечь новые инвестиции в платформу, компания намерена провести продажу токенов. Предварительный раунд состоится с 5 по 15 декабря 2017 г., он ограничится суммой в 3700 эфиров. В общей сложности VR Technologies намерена продать 100 млн токенов стандарта ERC20. Цена составит 1 эфир за 500 токенов. Чтобы получат скидку 10%, инвестор должен быть внесен в «белый список» до 5 декабря. Основной этап продажи токенов должен пройти в феврале 2018 г. Оставшиеся после него токены будут ликвидированы.


  • Сообщений: 103416

  • Пол: Не указан
  • Дата рождения: Неизвестно
  • Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Похожие статьи

    ТемаРелевантностьДата
    Ученые предложили ограничить поле зрение в очках виртуальной реальности, чтобы избавить их пользователей от тошноты20.2Понедельник, 20 июня 2016
    Ученые предложили ограничить поле зрения в очках виртуальной реальности, чтобы избавить пользователей от тошноты20.2Понедельник, 20 июня 2016
    Россияне создали конструктор магазинов в виртуальной реальности17.01Среда, 08 августа 2018
    Россияне выпустили первый в мире официальный ноутбук для виртуальной реальности в Windows 1016.48Вторник, 30 октября 2018
    Бои в виртуальной реальности за Победу12.05Четверг, 04 мая 2017
    Galaxy O: смартфоны для виртуальной реальности11.91Пятница, 21 августа 2015
    Nokia Ozo: камера виртуальной реальности11.91Среда, 02 декабря 2015
    Новое приложение виртуальной реальности11.91Четверг, 22 сентября 2016
    Как учителей подключают к виртуальной реальности11.91Понедельник, 21 июня 2021
    Facebook разрабатывает приложения для виртуальной реальности11.78Среда, 18 февраля 2015

    Мы в соц. сетях